Unity Runtime

UnityGaussianSplatting

UnityGaussianSplatting 是常用 Unity 开源包,可把 PLY/SPZ splat 导入实时项目或游戏引擎工作流。

阶段:渲染 / 游戏引擎渲染 / 游戏引擎阶段3DGS 工作流生产与研究参考

它能做什么

UnityGaussianSplatting 是常用 Unity 开源包,可把 PLY/SPZ splat 导入实时项目或游戏引擎工作流。

UnityGaussianSplatting 的价值在于把 3DGS 流程中的渲染 / 游戏引擎环节变得更可控。实际使用时,建议先用小数据集确认输入输出,再把它放入完整项目流程。

如何用于 3DGS

  • 把训练得到的 splat 文件导入 UnityGaussianSplatting,检查格式兼容性和实时渲染表现。
  • 根据目标平台优化文件大小、材质外观、相机路径和交互方式。
  • 发布前在浏览器、移动端或目标引擎中做一次独立预览,确认没有明显遮挡、黑屏或性能问题。

注意事项

  • 不同查看器对格式、压缩和坐标约定支持不同,发布前要在目标环境验证。
  • 大模型可能需要压缩、裁剪或 LOD 才能稳定在线展示。