详细解读
Speedy-Splat 是一篇系统加速论文,关注 3DGS 仍然浪费计算的地方。原始渲染已比 NeRF ray marching 快很多,但每帧仍要投影、分桶、排序和混合大量高斯;如果屏幕足迹过于保守或冗余基元没有删掉,渲染器就会做很多无效工作。
方法第一部分改进 rasterization 中的高斯定位,让每个投影高斯触达的像素集合更贴近真实贡献。splatting 成本既和基元数有关,也和屏幕覆盖面积有关,因此更紧的定位即使不改变视觉结果,也能提升速度。
第二部分是在训练中引入 sparse-primitives 策略,而不是等场景训练完再后处理裁剪。这样模型在较小预算下学习,减少大模型先学出脆弱依赖、再被压缩破坏的风险。
论文同时改善帧时间、模型大小和训练时间,对查看器开发比单纯 PSNR 提升更直接。局限是激进裁剪仍可能伤害稀有视角细节,所以需要视觉检查而不只是平均指标。